Uppgift 1
Hade problem med att få en vägg att bli passiv. Anledningen till detta var att jag duplicerat den från en befintlig vägg som redan var passiv (även fast den inte blev det). Frågade Dennis som löste det genom att markera väggen och tryckte sedan på Edit / Delete by Type / Rigid Bodies. Det går alltså inte att duplicera ett objekt som redan har en tilldelad ridgid bodies-egenskap.

Uppgift 2
Då jag gjort muren och kanonkulans animation och tryckte på Play så laggade animationen. Dock laggade det inte då jag renderade ut filmen. Det va lite klurigt att få kanonkulans kraft att bli rätt, men till sist placerade jag den så att kulan sköts framåt och litet uppåt och det blev bra. Jag sänkte boxarnas vikt och tog bort all bounce från kanonkulan för att få ett mer trovärdigt intryck.
Tröttnade på att animationen laggade så jag följde Ulfs instruktioner på wikin om att gå in på Solver / Memory Caching /Enable. Detta gör att Maya sparar animeringen och renderar alltså inte om den varje gång. Gör man en ändring i animeringen måste man dock ta bort det gamla och sen lägga till det nya. Annars syns inte den gamla. Man tar bort den genom att gå in på Solver / Memory Caching / Delete.
Kanonkula film (Kraften gjord med Uniform field)

Kanonkulans kraft skapad i Initial velocity.
Uppgift 3
Flaggan: Det funkade inte att följa instruktionerna rakt uppochner utan man var tvungen att lägga till fler polygonplan för att flaggan ska se mer ut som en flagga. Detta kan man göra genom att gå upp till höger i maya och klickar på Attribute editor-knappen så att den försvinner. Markera sedan det plan som man vill lägga till fler polyplan på och väljer ex. polyplane1 och ändrar subdivision width och height.

nCloth: Jag tog en bild på min lilla hamster Boo och satte fast den på ett polygonplan. Jag tyckte nCloth var lättare att använda, men det är nog bra att kunna båda varianterna.
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar