Under vår andra workshop i Maya skulle vi bygga upp ett funktionellt rum som innehöll några möbler från Ikeas hemsida.
Jag valde att göra ett vardagsrum innehållande soffa, bokhylla, soffbord, fotölj, matta, lampa, hund, badanka, krukväxt i kruka, tavla, dörr, fönster och hundkorg. Soffan (Ektorp), soffbordet (Hemnes), fotöljen (Ektorp), bokhyllan (Lack), lampan (Kulla) och mattan (Gilda kväll) är från Ikeas hemsida. Resten av grejerna är skapade ur mitt egna huvud. Blomman och framförallt hunden gjorde jag för att utmana mig själv. Badankan gjorde jag för att... tja jag var ju faktiskt nästan tvungen att ha med den inte sant? :)

Jag började med att göra bordet och sedan tänkte jag göra soffan. Dock dök det upp ett problem då. Jag visste inte hur jag skulle göra för att göra runda former på kuddarna. Då upptäckte jag verktyget smooth. Fotöljen som jag skapade efter det gjorde jag för att jag ville träna mer på det verktyget.
Alla objekt, förutom bokhyllan är skapade av polygoner. Bokhyllan är skapad med nurbs. Jag gillade helt klart polygoner mest, eftersom nurbs skapade objekt som var i jättemånga delar.

Ett problem jag hade var att få alla möblerna skalenliga. Vår workshoplärare Dennis berättade hur man skulle göra, men då jag satte alla längderna efter rätt mått så blev de alldeles för stora på griden. Därför valde jag att skapa möblerna på känn efter en cylinder som jag ritade dit som skulle representera en persons längd. Detta borde dock gå att fixa med några inställningar. Får googla runt lite.
Jag har lärt mig hur man använder verktyget smooth, hur man använder face-mode samt vertex-mode. Jag känner mig snabbare med snabbkommandorna W, R och T. Jag lärde mig även hur man flyttar ett objekts pivotpunkt: Object Mode och håll sedan inne D.
Förresten, i 3Dwikin har jag användarnamnet Annqa.

Inga kommentarer:
Skicka en kommentar