Ögonglob: Valde V ramp istället eftersom om jag tog U ramp blev ögat helt fel, men fick till sist fram ett öga som blev "fint" :)
Björnen: som de flesta andra så fick jag problem med framtassarna, Dennis visade en lösning framme vid tavlan. Man fick göra om den utcuttade biten till faces och sedan välja Create UVs - Planar Mapping. Sedan måste man klippa om insidan av benet för att kunna unfolda den. Gå sedan in i UV mode i Maya och markera en punkt på den del du vill unfolda. Välj sedan Select - Select Shell i Texture Editor. Välj sedan Polygon - Unfold.Till sist la jag på lite textur på min "björn"/"dino"/"ko" genom Create PSD Networks. Detta tyckte jag va väldigt kul så jag gjrode lite olika varianter :)




I rummet gjorde jag ankan till plastmaterial. Lampskärmen gjorde jag så det såg ut som en tygskärm och lampfoten gjorde jag i metall. Sen dog min underbara maya-fil med mitt rum så det blev ingen bild på något utav det. Gjorde en genomskinlig boll lite snabbt. Här är bild på den.

Inga kommentarer:
Skicka en kommentar